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https://w.atwiki.jp/rockhai/pages/44.html
【正式大会名】 ブンブンさん復帰&5thさん1周年記念祝い杯 (個人戦、チーム戦の2GP) 【開催日】 2009年5月9日 【参加者】 ロック ブンブン ユニ みちる サブロー ssk 5th あおたま いなぼう 埋め れヴ 夏美 【概要】 実況者ブンブンさんの交通事故からの実況復活を皆で祝福しようと ロック杯を開催し、メンバーを募ったのがきっかけであり 収録日が5thさんの実況1周年ということもあり ダブルでお祝いするという事で開催された。 当初は第1回の時と同じで、参加者全員視点のはずであったが 都合上によりうp出来なくなった人もいた。 尚、今回は前回のように罰ゲームはないが 2次会的な感じで、ブンブンさん主催の麻雀大会が 開催された。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 雀荘ブンブンロック杯マイリスト 【各視点マイリスト】 前半個人戦マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/12477737 後半チーム戦マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/12496590
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/45.html
検証、編集ともに途中です。情報提供や成形にご協力お願いします。 検証内容 透過ブロックの定義について再考する 検証方法 透過ブロックの定義とその特性について、透過不透過を問わず全てのブロックで確認する。1.9.2 検証結果 (検証結果箇条書き) 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/トーチ等の設置 透過ブロック 公式wikiからの転載 透過性は氷やガラスのような完全に透明なものにのみ適用されるのではなく、 サボテンや階段、1枚のみのハーフブロックのような、 ブロック空間全てを埋めるわけではないブロックに対しても適用される。 (要約:ブロックの向こうが透けてみる、もしくはブロックの見た目が欠けている) 一般に言う透過、不透過という括りがとてもややこしいので、それと分けて考えるため、上記の定義のみで「部分ブロック」と「フルブロック」という言葉を使用する。 あくまで見た目だけの参照であり、見た目とブロック判定や当たり判定が違うブロックは気をつけること 例外として、OFF状態のピストンはフルブロック、ON状態のピストンは部分ブロックという扱いになってしまうため、全ての状態のピストンを部分ブロックに分類する。 一例(主に透過ブロックかどうか微妙な扱いを受けるものを記載) フルブロック:石や土、ダブルハーフ、雪の層(8層)、ソウルサンド、グロウストーン、シーランタン、ジャック・オ・ランタン、氷塊などなど 部分ブロック:ハーフブロック、カーペット、雪の層(1~7層)、柵、ピストン、エンドロッド、水、溶岩、氷、農地、スライムブロック、いわゆる設置物全般などなど 以下透過ブロックで挙げられる特徴が部分ブロックに適応されるという前提で確認し、例外のみを取り上げる。 窒息しないフルブロック 雪の層(8層) 窒息する部分ブロック 氷、スライムブロック モブがスポーンしないフルブロック 岩盤、グロウストーン、シーランタン、TNT、雪の層8層 モブがスポーンする部分ブロック (逆さハーフ、逆さ階段)、スライムブロック、ホッパー 、ピストン(条件あり)(雪の層1層はそれ自体には沸かない) ※ピストンについて特記すると、縮んだ状態は全面に湧いた。伸びた状態は上向きと下向きの場合のみ湧いた。横向きで伸ばした場合のみ沸かず チェストの上に置いてもチェストを開けることができるフルブロック グロウストーン、シーランタン、TNT、雪の層8層 チェストの上に置くとチェストを開けることができない部分ブロック スライムブロック トーチと赤石パウダーを設置できないフルブロック シーランタン、TNT、グロウストーン(パウダーは可) トーチと赤石パウダーを設置できる部分ブロック ピストン(横向きに伸ばした場合不可)、ホッパー、ハーフブロック、階段、スライムブロック、柵・ガラス(パウダーは不可)、 以上から、スライムブロック、雪の層8層、TNT、グロウストーン、シーランタンを特例とし、スライムブロックはフルブロック、雪の層8層、TNT、グロウストーン、シーランタンを部分ブロックとして扱うと、例外は以下になる 窒息する部分ブロック 氷 モブがスポーンしないフルブロック 岩盤 モブがスポーンする部分ブロック (逆さハーフ、逆さ階段)、ホッパー 、ピストン(横向きに伸ばした場合不可) トーチと赤石パウダーを設置できる部分ブロック ピストン(横向きに伸ばした場合不可)、ホッパー、逆さハーフ、逆さ階段、グロウストーン(トーチは不可)、柵・ガラス(パウダーは不可)、 参考:透過ブロックの特性としてよく挙げられるものについてまとめたもの。 http //www1.axfc.net/u/3669284 pass2525 エクセルファイルです。人に見せるものとして作っていないのでわかりづらいと思います。 フィーリングで頑張って!
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/576.html
グルーブロック/赤いリンゴ/Lollipop Tonic featuring K 鏡に映るボク きっとこんなもんだろう 昨日の繰り返し 多分そんなもんだろう 甘い甘い蜜の味 どんなもんだろう キミの瞳に映るボクは? 曖昧な言葉 巧みにボクを追い込んで 森に逃げ込んだキミはとんだお姫様 七人のナイトをウインクで従え いつか来る誰か待ってるの? 光と影 キミはいつもフワリ抜けてく 赤いリンゴ食べたボクは ワナに堕ちていく long ver. 鏡に映るボク きっとこんなもんだろう 昨日の繰り返し 多分そんなもんだろう 甘い甘い蜜の味 どんなもんだろう キミの瞳に映るボクは? 曖昧な言葉 巧みにボクを追い込んで 森に逃げ込んだキミはとんだお姫様 七人のナイトをウインクで従え いつか来る誰か待ってるの? 光と影 キミはいつもフワリ抜けてく 赤いリンゴ食べたボクは ワナに堕ちていく いたずらに笑顔を振りまいてるんだろう ふいに黙っては困らせてるんだろう 本当の心は 何を映すんだろう ボクの瞳に映るキミは・・・ 愛という魔法で ボクを振り回して 動けない心 何度も問いただす 世界中で一番好きなのはあなただと ボクを映して誰に言うのか? 罪と罰 キミは自分しか愛せない 愛の罪に溺れたボクは 目を覚ませない (贈り物を手にしてやってくる男たち 心の裏側がまるで鏡に映っている 振り回されて楽しんでる男たち 私はただ付き合ってあげているだけ 誰も待ってなんていないし 誰も信じてなんていないわ 閉ざされた心は 毒を失っているだけ・・・) 光と影 キミはいつもフワリ抜けてく 赤いリンゴ食べたボクは ワナに堕ちていく
https://w.atwiki.jp/134743/pages/24.html
ブロック(フォア・バック) ブロックとは、相手のドライブやスマッシュを防ぐ技術です。 自分と互角な選手または自分より強い選手と対戦したときは 常に先手がとれるとは限りません。相手に攻撃されたときに それをしっかりとブロックして、自分の反撃のチャンスを つくっていくことは試合で勝つために重要です。 また、現代卓球で使用頻度の高くなっているカウンターを身につける ためには、ブロック→伸ばすブロック→カウンターという順序で 習得していく必要がありますので、しっかりと身につけしましょう。 ■バックスイング 腕のバックスイングはほとんどとりません。 相手のボールの軌道を予測し、そこにラケットを持っていき ます。このときに、足から動くことで安定感が高まります。 ラケットの先端が横を向いていると相手のボールの威力に 押されてしまいます。押されないためにはラケットの先端を 上に向ければ良いのですが、真上に向けてしまうと後に カウンターの習得がスムーズにいかなくなってしまいます。 ですので、ラケットの先端はフォアの場合は右斜め上、バックの 場合は左斜め上に向けましょう。 ■スイング 相手のボールがドライブの場合、バウンド後にスピードが増して くるので、ブロックはバウンド直後を打球します。 このときに、ラケットに力が入っているとオーバーミスが 増えてしまいます。ラケットは必ず軽く握りましょう。 また、体幹を意識して体制を崩さないようにブロックしましょう。 相手のボールの威力が少し弱い場合は少し押すように打球しましょう。 ■Point! 相手のボールの回転が強ければラケット面をかぶせ、回転が弱ければ 面をたてましょう。 コースが予測できない場合には、ラケットをややバックブロック 側で構えましょう。フォア側の方がブロックの可能なスペースが 広く、時間的余裕があるためです。 YouTube動画でcheck! 丹羽孝希選手と有延大夢選手の試合前練習です。 有延選手がフォアハンドブロックを、丹羽選手がバックハンドブロックを しています。二人とも相手のボールを力を抜いてブロックしています。 ラケットの先端の向いている位置にも注目しましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね( ^∇^)
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てんじ― =視覚障害者誘導用ブロック 自作 安全交通試験研究センターが商標を登録しており、 一般的に「黄色い線の内側までお下がりください」と言われたらこれで出来た線の内側に下がることを意味するが、 本来は目の見えない人を誘導するために床に敷設されるプレートのことを何という? (2013年12月26日 鈴懸の木の道で「君との思い出を夢に見る」と言ってしまったら僕たちの関係はどう変わってしまうのか本気出して考えてみた ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20605.html
ジゴロックの望遠鏡 C 火文明 (2) 7つ道具・クリーチャー:ゼノパーツ 2000 ■パワーアタッカー+2000 ■超合(ゼノバースト)―《ジゴロックのコート》の下にこの7つ道具がリンクした時、装備状態を解除し、1体の超道具・クリーチャーとして裏返してから、アンタップする。(クリーチャーに装備されている間、この7つ道具はクリーチャーではなくなる。装備しているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、この7つ道具をクリーチャーとしてバトルゾーンに残し、タップしてもよい) (ゲーム開始時、7つ道具・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《ジゴロックのコート》と超合後:《超合神 インバネス・スナイパー》 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録の7つ道具・クリーチャー。パワーアタッカー+2000という淡白な能力を持ち、超合のキーとなります。 これと対になる《ジゴロックのコート》が登場したことにより、ジゴロックは本当に「7つ」道具が出揃いました。他の人たちはたぶん7つも出ないです。 望遠鏡はまだ探偵っぽいですね。 評価 名前 コメント 関連 《緋色の探偵 ジゴロック》
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/88.html
ブロックコマンドブロック[チェーンモード] バリアブロック 1/7状態のケーキ 雪の層 エンチャント台 エンドポータルフレーム カーペット カカオ トラップドア ソウルサンド 半ブロック(石・木材) ブロックの高さ(当たり判定) ブロック コマンドブロック[チェーンモード] 「常時実行」にしておかないと別途動力が必要になる バリアブロック 完全に透明でクリエイティブ以外での破壊は不可能 バリアブロックを手に持ったときのみ見ることができるが、 「その表示はパーティクルである」ことを忘れないでほしい 1/7状態のケーキ 通称かまぼこ。 サバイバルではケーキを設置後6回食べることでこの状態にすることができる。 次のコマンドでプレイヤーの足元に設置することができる。 /setblock ~ ~ ~ cake 6 薄いために、細かい検証の境界条件を探す際に役に立つことがある。 ただし、向きが方角に依存するため注意が必要である。 雪の層 サバイバルでも雪ブロックを横に3つでクラフトできる。 高さを絶妙に調整できる上に、当たり判定と見た目のサイズが微妙に異なる素晴らしい能力を持つ。 8層重ねると、見た目は普通のブロック。しかし当たり判定は7/8。しかも光を透過する。 明るすぎると溶けてしまうのが玉にキズ。 7層重ねた雪の層は、上にドアやジャックオーランタンが設置できるスグレモノ(バグ報告アリ) エンチャント台 高さが微妙に低いため、たまに検証に使える。(1ブロック>エンチャント台>半ブロック) 1.9以降では、エンチャント台の高さより1マス低い場所にハーフブロックを置くと、 プレイヤーのジャンプでエンチャント台に乗ることができる。 エンドポータルフレーム 高さが微妙に低いため、たまに検証に使える。(1ブロック>エンドポータルフレーム>半ブロック) 1.8では上にドアなどを設置できたが、残念なことに1.9では不可能なようだ。 なおエンダーアイをはめ込むと高さが変化する。 カーペット すごく薄い。検証に使えることもある。(半ブロック>カーペット) 何かにつけ、雪の層やカーペットだとどうなるんだろう? という疑問がすぐに湧く。 糸カーペットを宙に浮かせると雨を通し、モブは床と認識しない。スペシャルなブロックだ。 カカオ 成長段階に応じて当たり判定が変わるスグレモノ。(3サイズあり、一番小さいものだけ判定が小さい) gameruleでrandomTickSpeedを調整すれば無限の可能性を持つ。 ただし、randomTickSpeedも設置条件も面倒なため、あまり好んで使われることはない。 実はモブがブロックとして認識しないため、うまく使えば強い。 しかしやっぱり「仕方ないからこいつでも試すか…」という位置づけ。 トラップドア 1.9から設置が自由化されてかなり使いやすくなった。 検証においてもいちいちsetblockする手間が省けたので使いやすい。 縦にも横にも薄い状態を作り出すことができる強さを持つ。 開いた状態のこいつをモブが床として認識しなくなる日は来るのだろうか… ソウルサンド 沈む。遅い。 検証に使えそうだし、実際使うけど、あんまりその成果が現れることはない。 実は、ソウルサンドの上に雪の層を1層だけ設置すると、その上を普通に歩ける。 半ブロック(石・木材) バグの温床。大体こいつのせい。 でも建築的にも検証的にも縦ハーフが欲しい。あと各色羊毛のハーフも欲しい。 接している6面の中で、一番明るい面と同じ光度を全面に放つ。 建築に活かせたら最高だが、変に明るくなったり変に暗くなったりと失敗することが多いかも。 ちなみにこの光度は見せかけのものであり、上ハーフがある場合は湧き潰しになることはない。 ブロックの高さ(当たり判定) 当たり判定を評価しています。見た目は違う場合があるので気をつけてください。 漏れがあったら追記お願いします。 ※Minecraft PC版 1.9.2 1/16(0.0625) カーペット 1.5/16(0.09375) 蓮の葉 2/16(0.1250) 雪2段 リピーター コンパレーター 醸造台(下部) 3/16(0.1875) トラップドア 4/16(0.2500) 雪3段 ピストンヘッド(下向き) 5/16(0.3125) 大釜(真ん中) 6/16(0.3750) 雪4段 日照センサー 花瓶 7/16(0.4375) なし 7.28/16(0.4550) ボート(地上に置いた場合) 8/16(0.5000) 雪5段 ハーフブロック ケーキ モブヘッド(地面置き) 階段(低い段) 9/16(0.5625) ベッド 10/16(0.6250) 雪6段 ホッパー(真ん中) ピストンヘッド(横向きの細い所) エンドロッド(横向き) 11/16(0.6875) なし 12/16(0.7500) 雪7段 エンチャントテーブル モブヘッド(壁置き) ピストン(上向き伸長時本体) カカオ 13/16(0.8125) エンドポータルフレーム コーラスプラント 14/16(0.8750) 雪8段 チェスト3種類 醸造台(上部) ソウルサンド 15/16(0.9375) 小道ブロック(草の道、grass_path) サボテン 16/16(1.0000) 耕地 金床 コーラスフラワー ドラゴンエッグ 24/16(1.5000) 柵 石壁 フェンスゲート(閉じた時)
https://w.atwiki.jp/world_2d/pages/6.html
ブロック・パネル一覧 ブロックやパネルの名前はほとんど非公式のもので、暫定的につけられた名前です。 ブロック 名称 見た目 効果 入手 土 黄土色の四角 特になし 地上・地下・地底・緑横創造ブロック 泥 茶色の四角に波線 ジャンプ力半減 地上・地下・地底・緑横創造ブロック 低い草 黄緑の低い草 特になし 地上・緑横創造ブロック 高い草 黄緑の高い草 ジャンプ力半減 地上・緑横創造ブロック 枯れた草 茶色の低い草 特になし 地底・緑横創造ブロック 黄色の花の草 黄緑の低い草に黄色の丸 特になし 地上・緑横創造ブロック 赤の花の草 黄緑の低い草に赤の丸 特になし 緑横創造ブロック ピンクの花の草 黄緑の低い草にピンクの丸 特になし 緑横創造ブロック 砂 ベージュ色の四角 ジャンプ力半減 緑横創造ブロック・銀の宝箱 削れた石 灰色の欠けた四角 特になし 緑横創造ブロック 石 灰色の四角 特になし 地上・地下・地底・緑横創造ブロック 泥1/4 1マスの下1/4ほどの茶色の長方形で表面波線 透過・ジャンプ力半分以下・歩行スピード減少 緑横創造ブロック 泥1/2 1マスの下1/2ほどの茶色の長方形で表面波線 透過・ジャンプ力激減・歩行スピード激減 緑横創造ブロック ピンクの魔法陣 ピンク色の二重の円の内側に横向きのピンクの六芒星 透過・イベント・ピンクの魔法陣のあるマスをスタートポイントとすることができる 宝箱 金属製ペール 金属製の蓋のあるゴミ箱 透過・イベント・今持っているブロック、パネルを捨てられる 宝箱 黄創造パネル 黄色の光を放つ白い板 透過・イベント・特定のパネルを創造できる 宝箱 緑横創造ブロック 緑色の光を放つ横向きの白い立方体 透過・イベント・特定のブロックを創造できる 宝箱・NPC 茶横創造ブロック 茶色の光を放つ横向きの白い立方体 透過・イベント・特定のブロックを創造できる 宝箱 緑創造パネル 緑色の光を放つ白い板 透過・イベント・特定のパネルを創造できる 宝箱 紫横創造ブロック 紫色の光を放つ横向きの白い立方体 透過・イベント・特定のブロックを創造できる 宝箱 枯れた低木 1マス分の高さの葉のない枝のみの木 透過 緑横創造ブロック 低木 1マス分の高さの木 透過・ジャンプ力半減・歩行スピード減少 緑横創造ブロック 果樹 1マス分の高さの赤い点が多数ある木 透過・ジャンプ力半減・歩行スピード減少 緑横創造ブロック ランダム転送魔法陣 紫色の円の内側に六芒星、さらに内側に?マーク 透過・イベント・どこに転送されるかランダムで決まる 宝箱 赤横創造ブロック 赤色の光を放つ横向きの白い立方体 透過・イベント・特定のブロックを創造できる 宝箱 白横創造ブロック 白色の光を放つ横向きの白い立方体 透過・イベント・特定のブロックを創造できる 宝箱 黒鉱石 灰色の四角に暗い灰色の図形がちりばめられている 特になし 地中・地底・緑横創造ブロック 白鉱石 灰色の四角に白色の図形がちりばめられている 特になし 地中・地底・緑横創造ブロック 黄鉱石 灰色の四角に黄色の図形がちりばめられている 特になし 緑横創造ブロック
https://w.atwiki.jp/supernodageworld/pages/17.html
大乱闘ブロックくずして 前作の「スーパーブロックくずして」がパワーアップしたゲーム。 前作とは違い、アイテムが出てくる赤いブロックが追加された。 プレイヤーの顔が小さくなる「顔面パック」、しばらくボールが跳ね返せられる「無敵」というアイテムがあり、ボールがスピードアップしてしまったり、ボールの数が増えることもある。 ステージの数は全部で80種類あるが、20種類のステージが使いまわされている。だが、ボールの速度が違ったり、ブロックの数が異なったりしている。 二人以上のプレイでは右ボタン又はXボタンを押すことでどれがどのプレイヤーのものなのかがわかる。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5078.html
今日 - 合計 - ファミリーブロックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して